Scrollen, Streamen, Gamen – Lebenskompetenzen und digitale Medien
ZUM ANGEBOT
Foto: Pixabay (Symbolfoto)
Workshop zu Konsum- und Risikoverhalten
Zielgruppe: ab der 3. Klasse Mittelschule
Dauer: 2 Schulstunden
Damit die Workshops reibungslos ablaufen können, bitten wir die Schulen, folgende Punkte im Vorfeld sicherzustellen:
Anwesenheit der Lehrpersonen:
Die unterrichtenden Lehrpersonen sollten während des Workshops nicht im Raum anwesend sein, jedoch in der Nähe bleiben, um ihrer Aufsichtspflicht nachkommen zu können.