Scrollen, Streamen, Gamen – Lebenskompetenzen und digitale Medien

Angebot Teilen

Foto: Pexels

Wir beleuchten, wie Apps, Games und soziale Medien unseren Alltag beeinflussen können, und sprechen über Möglichkeiten, um die Kontrolle in der digitalen Lebenswelt zu behalten. Im Workshop geht es um Medienkompetenz als auch um wichtige Lebenskompetenzen.
Anhand von Gruppenarbeit und Diskussionen, Arbeit mit Fallbeispielen und Selbstreflexion werden die Teilnehmenden angeregt, Strategien und Mechanismen von Onlineplattformen zu hinterfragen und ihr eigenes Medienverhalten zu reflektieren und sich ihrer eigenen Verantwortung im Digitalen Raum bewusst zu werden.

Zielgruppe: Schüler:innen ab der  3. Oberschule
Dauer: 2 Stunden (á 60min)
Ort: Schule, Raum mit Stuhlkreis
Kosten: 80€ + Fahrtspesen
Teilnehmerzahl: 1 Klasse, max. 20 Schüler:innen

Interesse? Für Informationen oder eine Anfrage senden Sie uns Ihre Mitteilung:

Kontaktperson
Workshop
ESF Projektträger
ESF Player